ポケモン 悪統一 3(シーズン2)
こんにちは 天野です。
久しぶりのブログです。 もう少し今のような投稿ペースが続くと思いますがまたご覧いただけると嬉しいです。
シーズン2が始まりました!(もう半分……)
やっとこさ第2弾悪統一パーティーが完成して無事マスターに到達できましたが、ここで少し脱線を🤪
年始から潜れてなかったのはこの馬鹿みたいな統一、 特性プレッシャー統一 というものを作って遊んでいました笑
結果は1勝9敗という散々な結果でしたが、4敗はTODによるものでしたので 今シーズンの15分と言う縛りがなければもう少し勝てたかも知れません。 みなさんも息抜きに おもしろい統一パーティーを作ってみてはいかがでしょうか( ՞ټ՞ )
さて 本題に戻りまして 悪統一第2弾です。結果は……
16勝20敗から 上のプレッシャー統一での勝敗を引いて 15勝11敗 でした!
プレッシャー統一でランクが2つ落ちてしまってから開始したことと パーティー仕様に慣れるまで前半連敗したせいで時間がかかってしまいましたが、ハイパーまで戻すと3連勝ですんなりマスターまで到達できました。
今回のコンセプトは
ある程度マイナーを使いたい!
やっぱりモルペコを使いたい! でした。
そして使用したパーティーはこちら↓
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※順不同
モルペコ @襷 陽気AS極振り
オーラ車
挑発
電磁波
捨て台詞
先発サポート型 前回で紹介した型と同じです。 今回は選出率高めでした。 改めて使うと強い💪
ドラパルトミミッキュの並びに積極的に選出し襷を盾に
ミミッキュにはオーラ車→電磁波
ドラパルトにはオーラ車✖️2
当たったドラパルトは殆どドラゴンアローを打ってこなかったのでオーラ車で返り討ちに出来たことが多かったです。
マニューラ@命の珠 意地AS極振り
冷凍パンチ(妥協)
瓦割り
毒づき
氷の礫
物理エース 技の威力が少し乏しいと感じましたが、ほかのポケモンである程度荒してからだとよく仕事してくれました。次はステロと組ませたいですね。前回パーティーからオーロンゲ、バルジーナ、ヤミラミがいなくなり ジャラランガがめちゃくちゃに重たいので そのストッパー 。ソウルビートを積まれる前になんとしてもマニュで倒す、という立ち回りでした。甘えたフェアリー出しを許さないために毒突を採用しましたがあまり使う機会がありませんでした。
スカタンク@熱い岩 特性悪臭 控えめHS極振
火炎放射
日本晴れ
アシッドボム
置き土産
エースのサポート 性格は臆病にするべきでした。80族が激戦区なので それは必ず抜いておくべきでした。(悪臭とのシナジーも良くなりますね)
それ以外はかなりの活躍を見せてくれて置き土産からの積み展開も決まりやすくよかったです。(日本晴れと悪巧み両立するあくタイプはスカタンクだけ!!)
アシッドボムは打つ暇がなかったので挑発にしようと思います。
ダーテング @弱点保険 控えめ H200 C252 S52
熱風
悪の波動
悪巧み
晴れ特殊エース Sは葉緑素で最速ドラパルト抜き(実数値107 ドラパルト213)
悪巧みか保険が積めると3タテも…… という期待以上の活躍をしてくれました。そもそも特殊アタッカーはサザンドラ以外だとダーテングとフォクスライ(なんならどちらもバンギ、ロンゲに特攻種族値は負けている)ぐらいしかいないのが正直な所 笑
積めないと火力が足りないのでパーティーで辛い格闘に刺さる神通力も候補です。
スカーフヒヒダルマは辛い 泣
追加考察 (ダーテングの可能性)※追記
あれから ダーテングを同じ個体で 命の珠を持たせたり 神通力を搭載したり 色々試して見ましたので追記です
気合の襷 出会い頭、蜻蛉返りを割とよく見た気がしたのでこれを持たすことによって安定感が増しました 。 ダーテングの性質上、ダイマックスしてからの交代はしづらいと思うので 死に出し不利ポケモンに少しでもダメージ を与えられます。 発動機会は半分程度です 当然ながら悪巧みとのシナジーも○
命の珠 積まなくても素晴らしい火力が出る反面 弱点を突かれやすいタイプでの定数ダメージが致命傷になってしまった場面も少なくはなかったです。
神通力 いらなかったです ソーラービームで十分です
暴風(ダイジェット) 事前に積めれば 後出しできた スカーフ持ちを返り討ちに出来ます 特にヒヒダルマを処理できるのはありがたい サザンドラの打点にもならなくは無い ()
不意打ち 晴らせなかったり がんせきふうじを打たれたりした場合にあると便利だった技 下降補正だったが一致の威力は馬鹿にならずに 痒いところに手が届く感じでした 珠と相性がよい
バンギラス @チョッキ 冷静 H232 A20 C252
悪の波動
10万ボルト
特殊受け兼両刀アタッカー トゲキッス ニンフィア サザンドラなどに積極的に選出 AはH極振りニンフィアをアイアンヘッドで確定2発調整
10万ボルトでアーマーガアを確定2発
受けだしてくるアーマーガアやドヒドイデ、サニーゴにとてもよく刺さりました チョッキの特殊受け性能は凄まじく 安定して受け出しができました。
ズルズキン @アッキ 特性脱皮 意地HD極振
噛み砕く
ビルドアップ
ねむる
両受け積みエース ミトム対策にDに振り切りましたが、相手に選出されず効果は不明に。。。
最初はカゴやタラプなどにしていましたが、バンギラスドリュウズに受け出せるように アッキに変えたあと安定しました 火傷あくびで止まらないのはとても心強かったです 。
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基本選出 はダーテングかズルズキンどちらかの刺さり具合を意識して ダーテングならスカタンクと ズルズキンならモルペコと 残り補完と言う意識でした
自分で記事にして振り返ってみると改めてこの構築の修正点など新たな発見等あり、とてもおもしろいです。 まだまだ悪統一も旧ポケ解禁までに時間があるので全部味わい尽くしていきたいですね!
ここまで見てくださった方、ありがとうございました。 また次の記事も見ていただけると嬉しいです。それでは( ՞ټ՞ )
天野
ポケモン 悪統一2
悪統一でランクマッチを100戦戦いました!
結果は……
54勝46敗 !
連敗が続き勝ち越し10も割ってしまい悔しいですが 5割を超えたので良しとしましょう。
今回のパーティーはこちら
(順番を選出時間切れ対策の為に変えました)
前回はこちら
前回の考察から
の3つを変えました。
(モルペコとマリィちゃんの愛はどこに行った)
結果的には
特にヤミバルジの並びは詰まし性能がかなり高くハマった時は素晴らしい活躍をしてくれました。
さて、 私のパーティー 100戦やって来ましたが
フェアリー三傑(トゲキッス、マホイップ、ニンフィア)が兎に角辛い。特にマホイップ
私自身、相手の選出読みが中々上達せず、フェアリー対策(バンギ、キザン)が削れてしまうと、一族諸共粉砕!玉砕!大喝采!である 。
こればかりは経験なのかなと思います。
統一パーティーはある意味、選出読みのしやすいのがコンセプトのはずなので()私自身のプレイングスキルを身につけるために もう50戦出来たらやっていきたいと思います。
短めですがここまで見てくださった方ありがとうございました!
ポケモン 悪統一1
日記と言いながら早速考察記事を書いていきます笑
今回始めて考察記事を書きます。よろしくお願いします。
今までポケモンXYなどで カジュアル対戦はしていましたが 今回のポケモン剣盾で初めてランクマッチ(ガチ対戦)に挑戦し とりあえず1つのラインのマスターボール級を悪統一で達成しました 。
ニコニコ動画のポケモン実況が大好きなのもあって今まで自分で対戦はしないものの 知識はそれなりにあったので、すんなりと馴染めたのかなと思っています。
(ニコ動の ポケモンUSUM最強実況者全力決定戦 面白いのでオススメ!)
長い前フリは置いておいて、書いていきましょう。
・何故悪タイプ統一を組もうとおもったのか?
→マリィちゃん かわいい! 好き! 俺もモルペコ使う!
以上です。
この理由で悪統一組んだ人 私だけではないでしょう笑
コンセプトはモルペコと共に悪の軍団でマスター級へ!
なんとか勝率5割以上で到達できました!
以下型及び考察です。
⚠️素人に毛が生えた程度の考察ですのでご注意ください
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モルペコ @気合の襷 陽気AS極振り
- オーラ車
- 猫騙し
- 電磁波
- 捨て台詞
採用理由は愛です。
ですがコンセプト通りとはならず力不足で選出率はとても少なかったです 。。
耐久、火力共に足りないのが悲しい
(ミミッキュが剣の舞おぼえるならモルペコもくr)
に変えました。 ミミッキュに上から打てるので積まれなくするのはいいかもしれません 。
オーロンゲ @光の粘土 慎重HD極振り
- ソウルクラッシュ
- リフレクター
- 光の壁
- 電磁波
起点作成要因です。 悪戯心の先制で壁貼りは、とても使いやすく 積みポケモンが多い自分のパーティには欠かさない存在でした。
ソウルクラッシュは600族や 火力を甘えた特殊アタッカーに刺すため 電磁波はキリキザンやバンギが上を取れるようにするため採用しました。
バンギラス @弱点保険 意地HA極振り
- ストーンエッジ
- 噛み砕く
- 馬鹿力
- 竜の舞
物理エース 苦手なキッスに後投げし、悪巧みを積まれててもダイマックスして C2段階上昇ダイフェアリーを受ける→耐えて弱点保険発動→返しのダイロックで確殺 というムーブが相手がキッス選出時に9割近く決まっていた気がします。
砂下+オーロンゲの壁で馬鹿みたいな特殊耐久を活かしてロトム系にも強くでれました。ヒトムに鬼火を打たれても無理やり龍の舞を2回積んで返り討ちにしました。 強い。
育成個体を間違えたため性格は鳩胸
(さほど影響はしませんでした)
- イカサマ
- 鉄壁
- 羽休め
- どくどく
物理受け 技スペースが足りなさすぎる子 どくどく打つ機会が少なかったので挑発に変えたいと思います。ドリュウズ バンギラス ギャラドス 辺りに強く出れて素敵。 ミミッキュの剣舞珠じゃれつく耐えないのは涙。
キリキザン @命の珠 意地HA極振り 負けん気
- 不意打ち
- アイアンヘッド
- ハサミギロチン
- 剣の舞
フィニッシャーや受け破壊 困ったらキザン でなんとかなるとっても頼りになる子 不意打ち読みの択をしたいのとダイウォールが欲しかったので剣の舞を採用。 舞えれば不意打ちで大体のポケモンが飛んでいきます。 物理受けに積極的にギロチンを打っていくがボディプレスで瀕死になるのでアーマーガアは厄介でした。
サザンドラ @スカーフ 臆病CS極振り
- 流星群
- 悪の波動
- 火炎放射
- ラスターカノン
特殊アタッカー 悪統一にも何故かよく出てくる ドラパルト、その他スカーフ持ちのウオノラゴンやヒヒダルマに流星群が刺さった。フェアリー交代読みで打つラスカノ ニンフィアやマホイップは対面だと火力が足りなくて負けるのでメガネにはない辛さがあったが全体的にはとても使いやすかったです。
- 基本選出
オーロンゲ+バンギラスorキリキザン+サザンドラorモルペコ
オーロンゲで起点を作り バンギ、キザンで積み サザンペコで一掃
モルペコ+キザン+@1
オーラ車で荒らしたあと捨て台詞でキザンに繋ぎ不意打ち連打で場を荒らす
対面で絶対勝てない。 辛い 。バルジーナも受かりません。 積まれずに皮を剥けたら 処理は容易だが……
- マホイップ ニンフィア
一撃で倒さないと一生チュッチュされたり大声出されたり……
火力がヤバコイル ダイマックスで全てぶち抜かれる
- アーマーガア
ボディプレスがとにかく厄介 バルジーナに挑発を覚えさせたら安定するのか……?
最後に今回は努力値調整も甘えて全部極振りでしたが そこそこ勝つ事ができました。細かい調整もしたいので 、暫く悪統一を研究するつもりです。 この記事が皆さんの悪統一がより強くなるためのちょびっとの参考にでもなれば幸いです。